Modèle 3D en glTF
Transformez un modèle 3D en un seul fichier .glb prêt pour le web — le format que chargent réellement les navigateurs, les applications de RA et les visionneuses modernes. Traité puis supprimé immédiatement.
Ce qui se convertit bien — une réponse honnête
La géométrie se convertit de façon fiable depuis tous les formats pris en charge — formes, maillages, normales. Les matériaux simples survivent généralement. Les limites honnêtes : les matériaux et textures OBJ vivent dans des fichiers séparés (.mtl, images) qu'un téléversement d'un seul fichier ne peut pas inclure, donc les modèles OBJ arrivent sans texture ; et les fonctions FBX complexes (animations, squelettes, configurations de matériaux exotiques) sont aléatoires car le FBX est un format fermé lu via une implémentation indépendante. Pour des modèles statiques propres — pièces, scans, modèles imprimables — cela fonctionne très bien.
Mon modèle est-il téléversé et stocké ?
La conversion nécessite notre serveur hébergé dans l'UE, mais votre fichier n'y existe que dans un dossier temporaire, supprimé dès que la conversion se termine — qu'elle réussisse ou échoue. Rien n'est stocké, journalisé ni consulté.
Pourquoi GLB et pas glTF + fichiers séparés ?
GLB est l'empaquetage binaire en un seul fichier du glTF — tout dans un seul fichier que vous pouvez déposer directement dans une visionneuse, une page web ou une application de RA. Aucun fichier de texture séparé à perdre.
Comment visualiser le résultat ?
Windows ouvre les fichiers .glb avec la Visionneuse 3D intégrée ; macOS avec Aperçu rapide. La plupart des logiciels 3D (Blender, par exemple) l'importent directement.
