3D-Modell in glTF
Verwandeln Sie ein 3D-Modell in eine einzige webfähige .glb-Datei — das Format, das Browser, AR-Apps und moderne Viewer tatsächlich laden. Wird verarbeitet und sofort danach gelöscht.
Was gut umgewandelt wird — eine ehrliche Antwort
Geometrie wird aus allen unterstützten Formaten zuverlässig umgewandelt — Formen, Meshes, Normalen. Einfache Materialien überstehen die Umwandlung meist. Die ehrlichen Grenzen: OBJ-Materialien und -Texturen liegen in separaten Dateien (.mtl, Bilder), die ein Einzeldatei-Upload nicht einschließen kann, sodass OBJ-Modelle ohne Textur ankommen; und komplexe FBX-Funktionen (Animationen, Rigs, exotische Materialaufbauten) sind wechselhaft, da FBX ein geschlossenes Format ist, das über eine unabhängige Implementierung gelesen wird. Für saubere statische Modelle — Bauteile, Scans, druckbare Designs — funktioniert das sehr gut.
Wird mein Modell hochgeladen und gespeichert?
Die Umwandlung benötigt unseren EU-gehosteten Server, aber Ihre Datei existiert dort nur in einem temporären Ordner, der gelöscht wird, sobald die Umwandlung abgeschlossen ist — egal ob erfolgreich oder nicht. Nichts wird gespeichert, protokolliert oder eingesehen.
Warum GLB und nicht glTF + separate Dateien?
GLB ist die binäre Einzeldatei-Verpackung von glTF — alles in einer Datei, die Sie direkt in einen Viewer, eine Webseite oder eine AR-App laden können. Keine losen Texturdateien, die verloren gehen können.
Wie kann ich mir das Ergebnis ansehen?
Windows öffnet .glb-Dateien mit dem integrierten 3D-Viewer, macOS mit Quick Look. Die meisten 3D-Programme (etwa Blender) importieren sie direkt.
