3D-model naar glTF
Maak van een 3D-model één webklaar .glb-bestand — het formaat dat browsers, AR-apps en moderne viewers écht laden. Verwerkt en direct daarna verwijderd.
Wat goed overkomt — een eerlijk antwoord
Geometrie komt betrouwbaar over vanuit alle ondersteunde formaten — vormen, meshes, normalen. Eenvoudige materialen overleven meestal. De eerlijke grenzen: OBJ-materialen en -texturen staan in aparte bestanden (.mtl, afbeeldingen) die een upload van één bestand niet kan meenemen, dus OBJ-modellen komen zonder textuur aan; en complexe FBX-functies (animaties, rigs, exotische materiaalopstellingen) zijn wisselvallig omdat FBX een gesloten formaat is dat via een onafhankelijke implementatie wordt gelezen. Voor schone statische modellen — onderdelen, scans, printklare ontwerpen — werkt dit erg goed.
Wordt mijn model geüpload en bewaard?
De conversie heeft onze EU-gehoste server nodig, maar je bestand bestaat daar alleen in een tijdelijke map die verdwijnt zodra de conversie klaar is — geslaagd of niet. Er wordt niets bewaard, gelogd of geïnspecteerd.
Waarom GLB en niet glTF + losse bestanden?
GLB is de binaire versie van glTF, verpakt in één bestand — alles in één bestand dat je zo in een viewer, een webpagina of een AR-app kunt zetten. Geen losse textuurbestanden om kwijt te raken.
Hoe bekijk ik het resultaat?
Windows opent .glb-bestanden met de ingebouwde 3D Viewer; macOS met Quick Look. De meeste 3D-software (Blender bijvoorbeeld) importeert het rechtstreeks.
