Pro — geen advertenties
advertisement
// .obj / .fbx / .stl → .glb

3D-model naar glTF

Maak van een 3D-model één webklaar .glb-bestand — het formaat dat browsers, AR-apps en moderne viewers écht laden. Verwerkt en direct daarna verwijderd.

Gratis gebruik vandaag: nog 2 van 2 — de teller reset om middernacht UTC.

advertisement

Wat goed overkomt — een eerlijk antwoord

Geometrie komt betrouwbaar over vanuit alle ondersteunde formaten — vormen, meshes, normalen. Eenvoudige materialen overleven meestal. De eerlijke grenzen: OBJ-materialen en -texturen staan in aparte bestanden (.mtl, afbeeldingen) die een upload van één bestand niet kan meenemen, dus OBJ-modellen komen zonder textuur aan; en complexe FBX-functies (animaties, rigs, exotische materiaalopstellingen) zijn wisselvallig omdat FBX een gesloten formaat is dat via een onafhankelijke implementatie wordt gelezen. Voor schone statische modellen — onderdelen, scans, printklare ontwerpen — werkt dit erg goed.

Wordt mijn model geüpload en bewaard?

De conversie heeft onze EU-gehoste server nodig, maar je bestand bestaat daar alleen in een tijdelijke map die verdwijnt zodra de conversie klaar is — geslaagd of niet. Er wordt niets bewaard, gelogd of geïnspecteerd.

Waarom GLB en niet glTF + losse bestanden?

GLB is de binaire versie van glTF, verpakt in één bestand — alles in één bestand dat je zo in een viewer, een webpagina of een AR-app kunt zetten. Geen losse textuurbestanden om kwijt te raken.

Hoe bekijk ik het resultaat?

Windows opent .glb-bestanden met de ingebouwde 3D Viewer; macOS met Quick Look. De meeste 3D-software (Blender bijvoorbeeld) importeert het rechtstreeks.

Convertburda — universele conversies
advertisement